Опрос

Самая ожидаемая игра года









Результаты

Игры

1210783437_neverwinter_nights_2.jpg

Кто на сайте

Сейчас на сайте находятся:
 6 гостей 

Интервью

Интервью с автором первого интерактивного онлайнового конструктора текстовых квестов

Недавно в сети появился удивительно интересный проект - www.kvester.ru. Это настоящий портал настоящих геймдизайнер. Здесь общаются авторы игры, выкладывают свои наработки на суд общественности и играют в игры других разработчиков. Причем эти разработчики - не какие мудрить гуру виртуальных миров, а обычные пользователи сети, как мы с вами. Все, что требовалось им для создания собственной игры средствами квестера - это короткая регистрация и наличие минимальных навыков фантазировать.

Уже сейчас можно поиграть в 15 авторских квестов, а к разработке зарегистрировано 50. С каждым днем интерес масс к проекту растет. Даже автор этих строк попытался сделать простенький квест, однако он еще не завершен. Чтобы выяснить подробности Квестерних хлопот, мы пообщались с автором идеи и художественным руководителем проекта Сергеем Завертяевим.

Идеолог, дизайнер и пинка давальщик проекта Сергей Завертяев

NL: Какова цель создания квестеров?

 

Сергей Завертяев: Перед Квестер глобальных целей не ставил. Скорее было так: мне идея показалась интересной, рассказал знакомым - им тоже понравилось. Решили, если нравится нам - найдется тот, кому тоже понравится:) Собрались и сделали. Сейчас задача - сделать так, чтобы о нем узнали как можно больше людей и посмотреть, что из этого получится. Проект только стартовал. Сейчас на нем 15 опубликованных квестов (авторы большей части - первые пользователи) и около 50 висят "в разработке" (опять же пользователи создают), что из этого выйдет в свет, сказать не могу. Но несколько продолжений жду.

 

NL: Сегодня пытался проходить квесты с топика. Несколько порадовало. Особенно понравилась "Небесная путешествие". Но наткнулся на какие-то ошибки. Как вообще дела с доведением этого детища толком?

 

Сергей Завертяев: Идеология проекта by funs for funs. То есть любой пользователь может создать свой квест. Мы только следим, чтобы созданные игры не нарушали законов и норм приличия. Ошибки и баги на совести каждого автора. Лично я сначала все пишу в "Ворде" и несколько раз перечитываю:) Одним словом - здесь дело личное:)

 

NL: Интересной была бы участие в проекте профессионального геймдизайнер, который создал бы на сайте несколько качественных игр. Не задумывались о привлечении таких специалистов?

 

Сергей Завертяев: Проект некоммерческий, создавался собственными силами, а привлечение профессионала - это, в первую очередь, деньги. Хотя я согласен, несколько качественных игр могут сильно привлечь внимание к проекту. Если кто согласится на добровольных началах, мы только за!

 

NL: Какие интересные предложения по развитию Квестер поступали? И если да, то какие?

 

Сергей Завертяев: Если брать посетителей, то я получил много разных отзывов от первых гостей сайта. Опыт получили - будем работать. Стоит сказать, что проект создавался с минимальным набором функций, много возможностей остались на "доработку": комментарии к квестам, возможности несложного программирования при создании квестов и т.д. Планов громадье. А если говорить о продвижении проекта в массы, то здесь первые шаги сделаны. Пресс-релизы разослали, написали везде где только можно, завели блоги, твиттер и другое. Во многом полагаемся на авторов. Каждый, кто сделал свой квест, где преподает ссылки на него - идут посетители. Стараемся затянуть, заинтересовать и оставить:) Реклама ресурса в интернете - дорогостоящее дело, поэтому все своими силами.

Стандартный вид редактора игры

NL: Текстовые квесты - один из древнейших жанров компьютерных игр. Похоже вы знакомы с ним не понаслышке. Что первым приходит на ум, какая игра?

 

Сергей Завертяев: Каюсь - в текстовые не играл:) Хотя впервые с интерактивной литературой познакомился в школе:) Была книжка у меня про какого варвара с мечом, типа Конана, где в конце каждой страницы нужно было выбирать, что делает персонаж и, соответственно, идти читать указанную статью дальше:) А из первых квестов: Space Quest, Full Throttle, Little Big Adventure, позже Syberia.

 

NL: Какой по содержанию должна быть игра, чтобы назвать ее идеальной? И наоборот чего не хочется видеть в игрушках, которые портит?

 

Сергей Завертяев: Я думаю, здесь очень все индивидуально. Например я ценю сюжет и порой даже жанр не важен. Серия NFS показала что сюжет может быть и в гонках. F.E.A.R. - Пример шутеру с хорошим сюжетом. Хотя в этом отношении конечно сильные именно квесты и РПГ. Для меня главное в игре - сильный закрученный сюжет и харизматичные персонажи:) Что портит игры? .. Не могу однозначно ответить:) Иногда в бочку меда достаточно одной ложки дегтя:)

 

NL: что квестера доставляет удовольствие тебе лично и что заставляет печалиться?

 

Сергей Завертяев: В принципе мне доставляет удовольствие само существование этого проекта:) Делали мы его чуть больше года с переменным успехом. Теперь он появился на свет и это уже маленькая победа:) Он принес мне много нового и интересного опыта (вот, например, с вами сижу, общаюсь:)). Огорчений, к счастью, он еще не успел принести. Вообще, хочется, чтобы люди приходили, создавали свои истории, а другие люди приходили, читали их и получали от этого удовольствие.

 

NL: Есть кто в твоей жизни, кому приходится обвинять тебя в излишней детскости за увлечения компьютерными играми?

 

Сергей Завертяев: В этом плане мне повезло:) Даже жена играет и порой мы не можем ноут поделить. Но я больше РПГ, она любит различные экономические стратегии:) Так что здесь полная идиллия.

 

NL: В социальных сетях пользователи уже давно создают контент вместо администраторов. В Квестер этот контент еще и интерактивный. Не было ощущения, что изобретаете то новое?

 

Сергей Завертяев: Очень хочется примерить на себя титул изобретателя или первопроходца, но лучше пусть Квестер и наши заслуги оценивают пользователи:), ведь в результате главное то, насколько все это дело будет интересна людям.

 

NL: Победа или смерть - два варианта завершения квестов на Квестер. Согласись, чувствуется некий юношеский максимализм. Неужели не существует среднего звена?

 

Сергей Завертяев: Возможно:) Все это символизм:) У игры есть правила, ты или победил, или проиграл:) Хотя конструктор дает пользователям возможность самим решить как подать победу или проигрыш.

Так в среднем выглядит алгоритм игры. Синенькое - игровые шаги, оранжевое - позитивное завершение игры, черненькое - негативное

 

NL: Нечто подобное уже было в сети? Я имею в виду конструкторы игр?

 

Сергей Завертяев: Я не встречал, да и, судя по отзывам, народ не видел подобного. Есть разные офлайновые конструкторы, но сделать это общедоступным и объединить в такой портал ... Я не встречал.

 

NL: Этот вопрос следовало поставить в начале, но все же: вы воскресили забытый вид хобби и привнесли в него много нового. Как думаешь, во что это может развиться?

 

Сергей Завертяев: Я думаю, что со временем это разовьется в сообщество любителей подобного хобби:) Сформируется постоянная аудитория, которая будет получать удовольствие от создания и грання в подобные квесты. Я не могу прогнозировать насколько оно будет большим, это сообщество. Люди приходят, регистрируются, испытывают конструктор, пишут отзывы. Я думаю, своего "читателя" Квестер найдет.

 

NL: Что пожелаешь будущим геймдизайнер?

 

Сергей Завертяев: Попробуйте перо на Квестер :)))) А вообще, конечно надо пожелать всем геймдизайнер, чтобы их никогда не покидала муза :):):) А начинающих нашла можно скорее.

 

На этом наша беседа с Сергеем завершилась. Остается только пожелать команде квестера успеха и вдохновения в работе над уникальным явлением современности. Перспективы и возможные пути развития сейчас действительно трудно представить, учитывая всю изменчивость онлайнового мира, однако понятно, что такой проект дает людям возможность открыть в себе новый талант. Кто знает, может когда-то, какой именитый автор всемирно шедевров игорной индустрии скажет, что начинал именно с короткого квеста на малоизвестном в то время портале www.kvester.ru.

 
Copyright © 2010 Мир компьютерных игр Все права защищены